1、首先我们可以画出一个形状作为床上的枕头,并在枕头上画出褶皱线。
2、然后我们再在枕头的基础上再画出床上的被子,然后再画出被子的褶皱线。
3、再在枕头的后面我们再画出床头柜。
4、再在床尾上画出放在床上面的被子及褶皱线。
5、最后我们再画出从床上垂下来的床单,这样我们的床就画好了。
画画技巧:
1、画两条垂直的水平线,这两条直线是为卷发的长度和宽度做的参考线。现在两条垂直线之间随意画一条波浪线。
在第一条波浪线靠下的地方再画一条波浪线。现在你看见了一条卷曲的带状物。现在连接两边的开口部分,擦除参考线,然后增加一些细节。
2、在手下垫一张白纸,避免涂抹脏你自己的作品。画阴影时,在手下放多一张纸。这样能够防止你的手触碰涂抹到铅笔的线条。如果你是右撇子,那就从左到右上阴影。左撇子的话,就从右到左上阴影。
3、你的手指越靠近铅笔使用的部分,你就更容易控制画的更精确,笔画也会比较重,离得远的话,会更难控制,更少精度,更细的笔画。
我们先画上一个六角星;
中间画上2个圆;
在圆的中间,我们写上数字1;
用直线画上奖章两侧的飘带;
在飘带上我们画上条纹;
最后我们涂上颜色就完成了。
不是一定要用的。其实画扇形有很多方法,其中之一就是您刚才说的。另外,我还想介绍一种,步骤写下来多,实行起来很简单:
1.先确定圆心O2.接着用量角器量取圆心角,做好2个标记。
3.各自链接从2个标记到O点,即2条半径,然后,再取自己需要的半径长度。
4.再用圆规画弧。
5.慢慢欣赏吧!
可以使用菜单路径: Main Menu > Preprocessor > Modeling > Create > Lines > Arc 其中提供了几种创建圆弧的办法。
你可以使用: 通过 3 个点创建圆弧 (起点、终点和中间点); 或者:通过圆心和两个点 (起点和终点)创建圆弧。
在ps中要画一个只有边框的空心椭圆,具体步骤如下:
打开ps软件之后,任意建立一个画布;
鼠标右击“矩形工具”,在展开的列表里点击选中“椭圆工具”;
在界面左上方点击“填充”,选择无填充,点击“描边”,在弹出来的颜色面板上任意设置一种边框颜色;
然后在画布上就可以直接画出一个只有边框的空心椭圆图形了。
其实我之前没画过,看到这个问题,于是决定顺手试一试。画眼睛的话最先想到的是照葫芦画瓢法。就像小时候练书法一样,描着描着自己不就会画了嘛。先选一张底图。京阿尼的画风还是很细腻的嘛。这个是我模仿出来的。随便说说描红法的基本操作吧。
概括的说就是利用半透明图层进行变形处理,以达到对原图的拟合。
我们先拟合眼白部分。创建一个椭圆图层,浅灰色,透明度50%。编辑-变换-变形。使椭圆贴合原图。完成后调回不透明。整个眼睛需要画四层椭圆图层。之后加一个凸透镜眩光。选中要加眩光的椭圆区域,选中所有图层。ctrl+U,提高明度即可。再加入三个位置的高光。用铅笔随便画三笔奇怪的小线条。下面就是非常有用的东西出场了:就是这个自定义形状,是PS自带的。它可以用来画侧阴影:再加上一个黑色的外椭圆之后可以用来画睫毛这就是完成图啦!掌握了这些你就可以灵活应用。改变瞳孔的位置和颜色来给不同的人物画眼睛~你要PSD文件的话就留个邮箱。利用三角形相似找到该圆锥的顶点位置,并算出未截头时的高,在推算出母线长度,将圆规的针定在你所找到的顶点处,利用母线即可换出来了
1.画圆
2.画半径
3.ctrl+8 调出计算器
4.在计算器输入 弧长/半径/2/pi*360 (pi在计算器里面有)
5.ro命令,选择半径线段
6.右键单击计算其中的计算结果(上面的历史记录里的),选择最后一项粘贴到命令行,确定就行了。
弧长的计算公式L的推导过程:
因为360°的圆心角所对的弧长就是圆周长C=2πR(R为圆的半径,π约为3.14)
所以1°的圆心角所对的弧长是2πR/360,
那么n°的圆心角所对的弧长的计算公式是L=n*2πR/360
这样已知弧长L和半径R就可以计算出n的度数,然后就可以进行画弧了。
ai的矢量画法,都是一层层叠加起来的,去矢量图库找找,站酷里素材很多。
lz可以试试,不行的话,找一张合适的jpg,在ai里描出来,希望对lz有用打开Python的编译器,导入turtle库,from turtle import * ,设置背景颜色和画笔大小,循环执行重复的动作,执行400次,前进x*2次,逆时针旋转91度,forward(2*x) turtle.left(91),最后执行画图,程序运行后执行的效果。
import turtle
q = turtle.Pen()
turtle.bgcolor("black")
sides = 7
colors = ["red","cyan","blue","yellow","orange","green","purple"]
for x in range(360):
q.pencolor(colors[x%sides])
q.forward(x*3/sides+x)
q.left(360/sides+1)
q.width(x*sides/200)
Python是一种跨平台的计算机程序设计语言。 是一个高层次的结合了解释性、编译性、互动性和面向对象的脚本语言。最初被设计用于编写自动化脚本(shell),随着版本的不断更新和语言新功能的添加,越多被用于独立的、大型项目的开发。
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